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Mensagem por Shiro Qua Nov 18, 2015 12:58 pm

@Negado
Attsuya:
Motivo:
Chibaku Tensei: - Por mais que seja apenas estética, vc não manipula ar negro porque não é god slayer.
- Especifique que essa atração ocorre pelo ar girando em alta velocidade e baixa pressão, caso contrário o ar não teria esse efeito.

Step Air: - Especifique a velocidade do movimento. Lembrando que a pessoa que você carrega não fica com o corpo transformado em vento.

@Aprovado
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Mensagem por Attsuya Qua Nov 18, 2015 7:04 pm

Spoiler:
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Mensagem por Shiro Qua Nov 18, 2015 7:11 pm

@Aprovado
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Mensagem por ADM-Houjimmy Dom Dez 13, 2015 1:45 pm

Gostaria de pedir uma atualização devido ao reset.

Gostaria que essas minhas técnicas antigas:

Técnicas Antigas:

Virassem essas técnicas:

Técnicas novas:
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Mensagem por ADM - Chrno Sunder Dom Dez 13, 2015 3:06 pm

@Aprovado
Nome: Element Direct Attack & Nome: Element Circle Attack

@Reprovado
Nome: Teleportation
Motivo: Não é mais permitido técnicas desse tipo no nível 1.


Última edição por ADM - Chrno Sunder em Dom Dez 13, 2015 6:16 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Aleister Dom Dez 13, 2015 3:13 pm

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Distortion
Tipo de Magia: Reflector
Descrição: Quando um ataque está prestes a atingir o usuário, este simplesmente distorce a sua trajetória para algum outro lugar, ficando incólume. Essa magia não precisa de nenhum movimento para ser ativada (entretanto, precisa ser ativada, só que o usuário não precisa se mover para tal) e, ao afetar a área ao redor da sua pessoa, é possível até mesmo refletir perfeitamente golpes de barragem em alta velocidade, podendo até mesmo refletí-los de volta a quem os lançou.
Restrição: Não pode ser usado em dois pontos diferentes. Assim, ou o usuário se foca em si mesmo ao lançar a magia ou se foca em outro ponto. A área máxima afetada é de 1,5 metros, com Aleister como referência. A magia precisa ser ativada para funcionar. Não é possível distorcer seres humanos e animais. Dura 1 turno
Bonus: -x-
Dano: Se refletir o ataque de volta a quem o lançou, o mesmo do ataque utilizado.
Gasto: (Sugestão @Chrno: 50 de mana para desviar e 100 de mana para contra atacar)

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Kamaitachi
Tipo de Magia: Reflector
Descrição: O usuário desenha linhas com seus dedos no ar e, usando seus poderes reflexivos para manipular o ar ao seu redor, lâminas de ar são criadas e lançadas para o oponente, funcionando como um ataque de alcance. O tamanho das lâminas determina seu poder: se muito pequenas, não causam mais que cortes superficiais em vasos sanguíneos; se muito grandes, podem deixar cortes profundos em adversários massivos.

Restrição: Por usar a pressão do ar, obviamente não pode ser usada em locais com vácuo. Quanto menor a quantidade de ar disponível, menor o poder da técnica. Não é possível distorcer seres humanos e animais. O tamanho das lâminas determina o alcance: pequena, 1 a 5 metros; média, 5 a 7 metros
Bonus: Dano dobrado se usado em conjunto com técnicas de vento, seja combinação normal ou Unison Raid
Dano: 50 para lâmina pequena, 100 para lâmina média
Gasto: (Sugestão @Chrno: 50 de mana para laminas pequenas, 100 para laminas medias)

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: What Eyes Doesn't See...
Tipo de Magia: Reflector
Descrição: Ao distorcer a luz ao seu redor, o usuário pode ficar invisível, efetivamente escondendo seu corpo e desaparecendo da visão das pessoas. Tal se manifesta quando um flash azulado toma conta do corpo do usuário. Assim, o usuário pode se mover ao redor sem ser notado.
Restrição: É possível detectar o usuário com recursos como olhos artificiais, detectores de calor, etc. O usuário ainda tem cheiro e faz barulho, podendo ser detectado por meio de olfato e audição. Não é possível distorcer seres humanos e animais. Aleister só pode usar essa magia em si mesmo, assim, objetos e outras pessoas que estejam em contato com ele não podem ficar invisíveis
Bonus: ( Se houver algum )
Dano: -x-
Gasto: (A ser decidido pelo avaliador)

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Vortex
Tipo de Magia: Reflector
Descrição: O usuário reflete várias vezes o ar ao redor do oponente, criando um vórtice que o ataca com a própria pressão do ar refletido várias vezes, com força bruta incrível.
Restrição: O usuário precisa se focar no inimigo aonde quer usar a técnica, ficando aberto para ataques. Também não pode usar outra magia Reflector para se defender. Não é possível distorcer seres humanos e animais. Só funciona caso o inimigo esteja a no máximo 7 metros em linha reta do usuário em qualquer direção e, uma vez ativada, passa a afetar uma área de 1,5 metro, tendo o inimigo como referência
Bonus: Dano dobrado se for usado em combinação com ataques de vento, seja combinação normal ou Unison Raid
Dano: 100
Gasto: (A ser decidido pelo avaliador)
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Mensagem por ADM - Chrno Sunder Dom Dez 13, 2015 6:24 pm

@Aprovadas
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Mensagem por Focalor G. Vassago Dom Dez 13, 2015 10:28 pm

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Mensagem por ADM - Chrno Sunder Seg Dez 14, 2015 5:04 pm

@Aprovado
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@Recusada
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Mensagem por Focalor G. Vassago Seg Dez 14, 2015 7:19 pm

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Última edição por Focalor G. Vassago em Seg Dez 14, 2015 8:30 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por ADM - Chrno Sunder Seg Dez 14, 2015 7:48 pm

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Mensagem por Shiro Seg Dez 14, 2015 8:44 pm

@Aprovadas

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Mensagem por Berith V. Barbatos Seg Dez 14, 2015 10:03 pm

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Pilar de Ácido
Tipo de Magia: Acid Magic
Descrição: Um pilar feito de ácido altamente corrosivo. Berith ao socar alguma superfície faz com que a coluna de ácido se origina no local quase que como um gêiser.
Restrição: Por ser uma coluna de ácido seu alcance é limitado e no máximo cinco pilares podem ser criados.
Bônus: -x-
Dano: 100
Gasto:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Tiro Múltiplo de Ácido
Tipo de Magia: Acid Magic
Descrição: Múltiplas esferas de ácido que assim que lançadas podem ser livremente controladas por Berith.
Restrição: Apenas dez esferas podem ser atiradas inicialmente.
Bônus: -x-
Dano: 60
Gasto:
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Mensagem por ADM - Chrno Sunder Ter Dez 15, 2015 7:54 am

@Arrume essas
Fiz algumas observações  lol! , se acostume a colocar medidas em todas as técnicas, alcance, tamanho (do pilar e esferas...), cor do acido, etc.
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Mensagem por Berith V. Barbatos Ter Dez 15, 2015 3:09 pm

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Mensagem por Shiro Ter Dez 15, 2015 4:14 pm

@Aprovadas
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Mensagem por Kobayashi Ter Dez 15, 2015 6:42 pm

Técnicas:


Última edição por Kobayashi em Ter Dez 15, 2015 8:24 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por ADM - Chrno Sunder Ter Dez 15, 2015 7:23 pm

@RecusadasKobayashi
Olhe as observações e arrume.
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Mensagem por Attsuya Qua Dez 16, 2015 8:06 am

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Mensagem por ADM - Chrno Sunder Qua Dez 16, 2015 10:15 am

@Aprovadas, se aceitar as alterações @Attsuya

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Mensagem por Attsuya Qua Dez 16, 2015 11:15 am

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Mensagem por ADM - Chrno Sunder Qua Dez 16, 2015 11:20 am

@Aprovada, caso aceite as alterações.
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@Reprovada, arrume as medidas da técnica.
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Mensagem por Attsuya Qui Dez 17, 2015 2:04 pm

Editado:
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Mensagem por ADM - Chrno Sunder Qui Dez 17, 2015 2:12 pm

@Aprovada Attsuya

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Mensagem por ADM-Houjimmy Qui Dez 17, 2015 11:05 pm

Nome: Dark Feeling
Descrição: O usuário escreve no corpo de alguém ou no ar uma runa com o nome de uma sensação corporal ou emocional. Caso tenha escrito no ar, as runas saem flutuando em direção ao alvo e se ativam por toque. O alcance é de 10 metros .
As sensações podem ser:
1 – Negativas: (medo, pânico, dor, agonia, inveja, desesperança, nervosismo, ansiedade, tristeza, cansaço, perda de libido)
2 – Positivas: (coragem, anestesia, solidariedade, esperança, calma, piedade, alegria, vigor, excitação).

Apenas dor e agonia causam dano. As demais sensações causam apenas  efeitos e bônus de acordo com o narrador.
Dano: 100
Gasto: Entre X e Y


Nome: Dark Medicine
Descrição: O usuário escreve no corpo de alguém ou no ar uma runa escrita com o nome “Medicina”. Caso tenha escrito no ar, as runas saem flutuando em direção ao alvo e se ativam por toque. O alcance é de 15 metros .

Ao contato com o corpo do indivíduo, alguns primeiros-socorros são aplicados:
1 – Anestesia temporária para as dores de todo o corpo enquanto a magia faz efeito.
2 – Sangramentos são estancados e forma-se uma camada protetora de sangue coagulado e faixas de gaze.
3 – Ossos fraturados/quebrados/deslocados são recolocados no lugar e uma proteção mágica feita de gesso e uma tala aparecem em volta das fraturas
4 – Veneno:
a) caso tenha sido ingerido por via oral, força o vômito.
b) caso tenha sido infligido por algum ferimento cortante/mordida/picada num lapso de poucos minutos, o veneno flui para fora por onde entrou.

Observações:
Os ferimentos não são curados, é feito um mini-tratamento hospitalar para acelerar a cura natural do corpo.
O veneno que já fez efeito no corpo não é neutralizado, apenas é forçada a sua excreção para evitar que o organismo absorva mais veneno e piore.

O gasto de mana depende da profundidade do tratamento.

Gasto:
Entre X e Y
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