Ficha de Houjimmy
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Ficha de Houjimmy
Características Pessoais
Nome: Houjimmy Trueheart
Idade: 24
Altura: 1,82 m
Peso: 67 kg
Sexo: Masculino
Origem: Interior de Fiore, origem exata desconhecida.
Localização:
Grupo: Mago
Guilda: Fairy Tail
Características Físicas:
Houjimmy é um homem alto e belo de aparência feminina, sendo muitas vezes confundido com uma garota. Tem os cabelos negros longos que ele usa presos atrás com um coque. Seus olhos são azuis brilhantes e ele tem marcas roxas sob seus olhos. Seu rosto não tem quase pelos faciais e seu corpo é bem definido. Ele veste uma roupa ninja escura protegida com uma armadura leve ao redor do corpo e também usa um cachecol. Está sempre usando várias armas. Sua característica mais marcante é o seu símbolo da Fairy Tail tatuada na parte superior de seu braço esquerdo, logo abaixo dos ombros.
Photoplayer:
- Spoiler:
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Alcunha: Caçador de Demônios (apenas para Magnólia e arredores)
Características Mentais:
Houjimmy é um personagem inteligente, que prefere resolver os problemas planejando alguma coisa. Adora usar ironia e sarcasmo e tem pavor de gente burra e inconsequente. É tarado e adora estar entre garotas bonitas, tendo uma queda por mulheres de personalidade forte e sendo até meio masoquista.
Ele é atencioso e protetor com os amigos da guilda como se fosse um pai, e estaria disposto a desistir da vida para protegê-los.
História:
Poucos conhecem a história de um antigo clã ninja de Ishgar conhecido pela tradição de executar criaturas mágicas perigosas, chamado por alguns de “Sussuro Negro”. Há centenas de anos, eles foram incumbidos de caçar Zeref e seus demônios, tendo sido em sua maioria dizimados nas batalhas. Houjimmy é um dos poucos descendentes que haviam restarado, que se resumia a uma pequena família.
Desde pequeno Houjimmy foi treinado na arte ninja, fortificando o seu corpo e sua mente continuamente. O único prazer que lhe era permitido em seu tempo de folga era ler os livros antigos que haviam na sua casa. Por fim, ele acabou desenvolvendo uma paixão pela escrita, que se manifestou na forma da sua magia Dark Ekriture.
Quando ele ainda era criança, os últimos membros de seu clã foram exterminados pelo ataque de um demônio desconhecido. Houjimmy foi o único que conseguiu escapar, sendo o último de seu clã. Algum tempo depois, ele foi acolhido por Makarov na guilda Fairy Tail, a qual considera a sua família e jurou proteger a qualquer custo.
Apesar de ser descendente de um clã exterminador de monstros e demônios, hoje em dia ele considera a dedicação à Fairy Tail mais importante do que se dedicar a tradição do clã.
Status
HP: 550
MANA: 700
VELOCIDADE: 8m/s (INICIAL)
Características Mágicas
Informações do Personagem
• LEVEL: 2
• EXP: 010/200
• JEWEL: 61.000
•Nome: Dark Écriture
•Descrição: A magia permite escrever runas no ar ou outro lugar, quer com um objeto ou seus próprios dedos. Tais runas, dependendo do que está escrito, terão efeitos diferentes, podendo materializar coisas ou infligir mudanças diferentes em seus alvos ou a si mesmo.
• Level: 2
• EXP Mágica: 020/400
Habilidades
- Habilidades:
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Nome: Element Direct Attack
Descrição: O usuário escreve no ar uma runa com o nome de um elemento (que pode ser fogo, água, terra, vento, gelo, eletricidade, luz ou escuridão) do qual sai um ataque direto em forma de feixe/jato/fluxo. O alcance é de 10 metros .
Dano: 100
Gasto: 100 de mana[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Nome: Element Circle Attack
Descrição: O usuário escreve no ar uma runa com o nome de um elemento (que pode ser fogo, água, terra, vento, gelo, eletricidade, luz ou escuridão) do qual sai um ataque circular ao redor de sí em forma de fluxo e se expandindo ao redor do usuário por 5 metros, atingindo tudo a sua volta.
Dano: 100
Gasto: 100 de ManaNome: Dark Feeling
Descrição: O usuário escreve no corpo de alguém ou no ar uma runa com o nome de uma sensação corporal ou emocional. Caso tenha escrito no ar, as runas saem flutuando em direção ao alvo e se ativam por toque. O alcance é de 10 metros .
As sensações podem ser:
1 – Negativas: (medo, pânico, dor, agonia, inveja, desesperança, nervosismo, ansiedade, tristeza, cansaço, perda de libido)
2 – Positivas: (coragem, anestesia, solidariedade, esperança, calma, piedade, alegria, vigor, excitação).
Apenas dor e agonia causam dano. As demais sensações causam apenas efeitos e bônus de acordo com o narrador.
Dano: 100
Gasto: Para Dor e agonia: 100; Restante: 50
Vantagens e Desvantagens
Vantagens
Reflexos Aprimorados
Custo: - 10 pontos
Descrição:Você pode reagir mais rápido que o normal, esquivando facilmente de ataques simples, unindo isto com sua velocidade natural, pode-se criar um bom nível de esquiva, já que sua capacidade de reação é elevada com esta vantagem, além de que raramente ficará surpreso por mais do que um breve instante.
Nota: -x
Força Sobre-Humana
Custo: -5 pontos
Descrição: Você simplesmente consegue ser mais forte que pessoas com a mesma massa muscular que você, tem uma facilidade natural para golpes poderosos, podendo quebrar objetos resistentes usando os punhos com mais facilidade.
Velocidade Sobre-Humana
Custo: -5 pontos
Descrição: Você simplesmente consegue ser mais rápido que pessoas normais, tem uma facilidade natural em se mover rapidamente, podendo atingir picos de velocidade extraordinários, podendo atingir vários golpes em pequenos espaços de tempo. O personagem é rápido, mas isso não significa que seus reflexos sejam
Nome: Perito em Armamento
Custo: -10 pontos (5 cada)
Descrição: O personagem é muito hábil no manuseio de um certo tipo de arma, sabendo exatamente como funciona, podendo aplicar golpes extremamente eficientes, precisos e aproveitando sempre os pontos positivos do equipamento.
- Espadas
- Adagas
Desvantagens
Pervertido
Ganhos: + 5 Pontos
Descrição: Seu personagem é pervertido, da em cima de todos os que lhe interessam.
Nome: Código de Honra:
Custo: +10 pontos (+5 cada)
Descrição: O seu personagem é movido por algum tipo de código de honra, ele impede totalmente você de fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa. Você NUNCA pode violar seus códigos, mesmo que sua vida dependa disso.
- Código de Devoção: Devoção à Fairy Tail. Você é devotado a um dever sagrado, uma grande missão ou uma profunda obsessão. Sua vida é dedicada a cumprir esse dever, e nada mais importa.
- Código da Gratidão: Quando alguém salva sua vida, você fica a serviço dessa pessoa até conseguir devolver o favor.
Nome: Transtorno Obcessivo Compulsivo (TOC)
Custo: + 5 pontos
Descrição: TOC de Simetria. Obcessão: Preocupação ou necessidade excessiva de simetria, ordem e exatidão. Compulsão: Ajeitar, ordenar e organizar.
Armas e Animais
Nome: Hawk
Rank: S
Descrição: Hawk foi encontrado por Houjimmy no reino Bellum, antes do garoto aprender sua magia. (Coloca a personalidade dele e o resto da descrição que eu não faço ideia.)
- Magia:
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Nenhuma -Não possui nenhuma habilidade mágica. Porém é forte e grande o suficiente para servir de transporte para uma pessoa.
Nome: --
Bônus: --
Dano: --
Requerimentos: --
Custo: --
Mochila
- Item 1
- Item 2
Última edição por ADM-Houjimmy em Sáb Dez 19, 2015 10:47 am, editado 2 vez(es)
ADM-Houjimmy- Fairy Tail
- Mensagens : 169
Data de inscrição : 15/08/2012
Localização : RJ
Re: Ficha de Houjimmy
@Aprovada e movida
ADM - Chrno Sunder- Fairy Tail
- Mensagens : 168
Data de inscrição : 10/08/2012
Re: Ficha de Houjimmy
@Ficha atualizada!
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ADM-Houjimmy- Fairy Tail
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